私有化部署的 Blender 渲染农场。工作站、渲染服务器和云端节点共同渲染同一个任务:按镜头分发,节点离线由其他节点接手,渲染完成直接合成成片。
调度
多台节点渲染同一个任务。点击节点跳到对应阶段,拖动进度条查看渲染好的帧。
在 Blender 里提交,场景和用到的文件上传到主机。
功能
用 Blender 扩展提交。链接库、贴图等依赖自动收集,打包上传。
按镜头和帧段分发。有节点空下来,就接过剩余最多那段的后一半。
节点离线时,渲染好的帧保留,没渲染的交给其他节点继续。
每次更新任务记为一个版本。勾选的镜头换到新版本,其余保持原版本。
每个版本渲染完成后自动合成成片,各镜头的片段也可单独下载。
工作站、渲染服务器和云端节点加入同一个工作区。存储可放在本机、SMB 共享或 S3 兼容的对象存储。
价格
所有档位功能相同,只差同一时间能有几台设备在渲染,主机自己渲染也算一台。加入工作区的设备不限台数;名额满了,后面的设备排队,有设备渲完就接上。
安装
powershell -ExecutionPolicy Bypass -c "irm https://danio.app/install.ps1 | iex"
装在 %LOCALAPPDATA%\Programs\danio,登录后自动运行。 加入已有的工作区:在主机的“设备 → 添加设备”里复制命令。
更新